火影ol手机游戏策略 火影忍者ol手游全平台上线
一、火影忍者OL手机游戏火主策略
火影忍者OL手机游戏中火主是很多玩家选择的,本次就为大家带来了火影忍者OL手机游戏火主策略,包括火主阵型和技能指导,特别综合的内容,想了解火主如何玩的兄弟千万不要有失,希望大家喜爱。
火主阵型火主策略
火主,鹿丸,红or勘九郎or任意奶妈,任意大招带有击退的输出。
火主阵型的优势特别明显,那就是控制多,加上火主自带镜反,除非内战,不然几乎很难吃控,火主鹿丸+击退奥义形成的3套控制应该让很多人痛不欲生,之后说到劣势的时候就抛开先攻,先攻劣势是不分职业的。
火主劣势,就是缺乏输出,火主和鹿丸输出很差,基本靠着红和另壹个输出来打,红的输出其实也是很有限的,对抗火主的时候,优先击杀那个输出,如果杀死的时候你还没减员,那胜算就大了很多。
由于我也是主攻火主,大部分的失败,基本都是出自先攻以及镜反的控制弹到了决定因素的位置,拿到先手正常发挥的火主基本很难输。
阵型很好组合的职业,风主,风主竞技场也是极其强势的,但确实各方面都被火主小克制,唯一的好处就可以最佳配合四代,相比雷主,有信心冲榜拿四代的土豪,其实更适合玩风主。
火主技能解析
技能解析和选择纯粹的个人领会和意见,不喜勿喷
奥义技能
天照,我习性这样叫了,进0冷3蓝20,单体定身技能,不管是jjc还是忍考都特别好用,火主最长带的壹个技能,应该没几许人火主带豪龙火打组队吧
豪龙火,进1冷2蓝40,7体aoe伤害,选定目标大浮空,很鸡肋的技能,伤害普通,且不点天赋还不带点燃效果,不主推点这个,如果你要打组队,风土雷都是很好的选择,没必要非得带火,哪怕你带火,定身和加盾的影响也远超这个伤害低的豪龙火
幻境术,进0冷3蓝20,群体加盾,且当前回合全体免疫不良情形,虽然有这个技能体系的jjc阵型,然而我其实不主推运用,由于这个体系一旦你火主没拿到先攻,那基本就废了,完全不如控制流灵活,这招在打某些疯狂中毒和点燃的副本时稍有些影响,其余时候也不算好用
普攻
蓝火球,单体体术加忍术,概率击退,10连击,很普通,没有太多亮点的普攻,性价比和安眠药差太多了
安眠药,单体忍术,伤害很低,大概率睡眠敌人,睡眠会被普攻解除,我个人特别喜爱用的普攻,让火主个人站一排,基本可以永睡壹个人,直到其他人被杀光
爆风乱舞,2-3体群体忍术,伤害一般,主要用于对付有分身的敌人,没啥子亮点
追打
灰积烧,追打击退,造成倒地,大部分火主佩戴的追打,目的是为了配合鹿丸
豪火球,追打大浮空,造成小浮空,不了解有啥用,刷图大概可以用来配合一下追打小浮空的伙伴
凤仙火,追打10连击,攻击2体,这个我真没看有火主带过,大概火主开局的时候可以带着刷刷图
被动1
火强化,每个主的标配,火属性忍者强化40体术和忍术,持续5回合,后面其他主就不做说明了,都一样
忍术支援,己方忍者全部获取10的忍术吸血和15的忍术加成,其实一个挺好用的被动,然而被第三个被动的强力功能完全碾压,以至于很少上场
红莲密传,回合结束的时候,每剩20查克拉,火主奥义cd-1,火主的奥义都是3回合的冷却,也就是你只要剩40蓝,你的大招就是无cd的,刷图和jjc,基本都是必点
被动2
易燃,降低火主30的忍术,忍术伤害造成点燃,我不了解这游戏的点燃伤害计算方式,然而由于这条被动在最后面,开始的时候阵型已经基本成型了,那时候已经不需要火主去点燃来打伤害了,火主其实一个偏辅助的主,因此这个被动的影响不算很大
红莲绽放,每次火主行动之前,恢复20蓝和10忍术的生活,很好用,在不需要镜反的时候就点这个,最佳配合密传减cd
镜反,奠定火主强势的技能,在早期大家还没有红的时候,这个技能可以说在竞技场横行霸道,以至于竞技场早期几乎全是火主,后面人手红之后,才有百花齐放的情况,然而哪怕是带红,火主依旧带镜反,镜反是可以叠加触发的,如果你和对面有红和火主,你火主却没点镜反,那你给对方释放第壹个控制的时候,还是会弹回你自己人身上
火主的技能看下来,天然是特别时候打竞技场的人物,然而开局火主依旧是可行的,升到48级需要的时刻并不长,前期的图,豪龙火或者天照,配合普攻爆风乱舞完全可以应付,中期伙伴培养起来了,火主打控制,伙伴输出,推图压力并不会特别大
二、火影忍者OL手机游戏平民如何玩 给新人前期一些小提议
平民发育小诀窍
1、不要把元宝全部用来抽卡
有些玩家就觉得,既然冲的钱没别人多,只要能抽到SS忍者就好了。其实这也是一种想法,然而几许人倒在了抽卡的路上。元宝不是这样用的,抽忍者就用主线任务得到的卷轴碎片就行了,元宝要用来买一些提高忍者的材料和道具。
2、阵型主推
3、忍者更换
如果这个阵型感觉不太喜爱,可以在刷出勘九郎和我爱罗后替换卡卡西和鸣人,可以进一步提高阵型的输出能力。
三、火影忍者OL手机游戏如何追打 追打诀窍详细解答
火影忍者OL手机游戏中特殊的追打机制可以为玩家提供更多的输出,是大家必须要了解掌握的技能哦。那么对于新人玩家来说追打机制是啥子呢?如何才能更好地触发追打机制呢?下面我就给大家带来火影忍者OL手机游戏追打策略。
技能追打是火影忍者OL里的一大特色,每个忍者除了自身拥有的技能外,还能多个技能组合在一起形成追打。这样一来就让小队忍者的输出大幅度提高,想要以弱胜强?追打将是必不可少的存在。
【追打讲解】
每个忍者都拥有自己的忍术,技能方面可以分为奥义、普攻和被动三种类型!其中主动释放的有普攻和奥义,可以对目标造成伤害的附带额外效果,被动技能中有追打和被动各种增益效果。
至于忍者之间的追打,就是由主动技能造成额外效果,触发被动技能之间的追打。需要注意,除了单个忍者技能追打外,忍者和忍者之间技能也可以形成追打。这也是阵型组合的核心所在!
忍者和忍者之间技能追打需要环环相扣·,在追打组合方面,首先追打先要确定追打效果!例如大家决定组合追打大浮空,则需要以可以制造大浮空的忍者为核心,下壹个忍者选择被动技能可以追打大浮空效果的。当追打大浮空后还会造成壹个效果,例如倒地。
接下来壹个忍者被动就要选择追打倒地效果,依次类推,这样就可以形成忍者之间多追打技能组合了。至于追打效果最简单快捷的组合方面,玩家可以通过忍者上方标签,快速找到相应效果的忍者。
【实战追打】
实战方面,主角以雷主为例子,阵型方面:雷主、凯、卡卡西和再不斩。雷主奥义雷遁·千鸟刀起手,可以造成击退;
凯木叶升风追打击退,造成大浮空;
卡卡西雷切·双雷震追打大浮空,造成倒地;
雷主雷光奈落剑追打倒地,造成小浮空;
再不斩水遁·水龙弹之术追打小浮空,造成击退;
凯再次追打击退,造成大浮空结束;
一套连击轻松打出6追打,这就是根据追打组合出高效阵型后的实战效果!在开战时还需要配合手位的设定,后续大家将详细的给大家说明手位难题。
【核心细节】
忍者追打主要的目的是增强小队伤害,忍者在对敌人造成单体或范围伤害时,依靠追打对该目标持续造成伤害,这样能快速让对手减员。
实际对战时,一旦缺少忍者追打次数就会随之减少。降低敌人伤害的进步我方小队通关的几率。
忍者和忍者之间技能追打也要注意保护核心忍者,一旦核心忍者被击杀,追打就会形成断层,追打的次数就会大幅度降低了。
因此在站位方面,核心忍者位置可以在2-3手位,甚至是4手位也没关系。由于奥义可以优先运用,普攻不论队友是否出手,触发追打就可以连击,只要忍者不阵亡即可。