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最近新出的抗日剧情游戏 最近新出的抗日神剧

作者:admin 更新时间:2025-08-31
摘要:一、抗日地雷战的游戏设定游戏进程由战斗关和休息关两个部分组成。战斗关就是打击敌人、获得胜利的过程。休息关里接受新的战斗任务并进行其它准备工作,如制造地雷、买卖武器、发展剧,最近新出的抗日剧情游戏 最近新出的抗日神剧

 

一、抗日地雷战的游戏设定

游戏进程由战斗关和休息关两个部分组成。战斗关就是打击敌人、获取胜利的经过。休息关里接受新的战斗任务并进行其它准备职业,如制造地雷、买卖武器、进步剧情等。

每关过后都会出现壹个战绩统计的画面,对玩家的作战经过和战果作壹个统计,并进行评估。爆机后也会有壹个总的战况报告,并以此评估玩家的作战水平。人物等级最少1级,顶尖99级。人物等级到15级、30级时,运用了特定书籍后兵种可以更新。经验值每累积到100升一级。敌人一样的可以更新。

用武器攻击单个敌人,根据双方等级差,获取1-16的经验;用策略攻击敌人,成功后获取8-16经验;对友军运用策略,获取4-16经验。

用地雷炸死壹个敌人,无论等级,全部在场友军(包括你不能控制的友军)加12经验。没炸死不涨经验。

要想等级升得快,必须多用地雷和策略。如果只会用武器攻击,等你等级比敌人高一点后就很难再升了。本作中一共设计了十种地雷,有杀伤敌人体力的土雷、石雷、铁雷、磁电雷、风火雷、彻地雷、轰天雷,还有消耗敌人的士气的伪装雷、蝎子雷、瘴气雷。每种地雷又有四类属性,分别为:普通——踩上即炸;引发——踩上不炸,必须由其它地雷爆炸后引爆;定时——踩上不炸,埋设后需经过设定的回合数后方会爆炸;遥控——踩上不炸,需要我方人员在一定距离内手动控制引爆。

不同的地雷种类由不同的材料按照一定的比例制造而成,材料可从杂货铺购买。地雷的制造在专门的作坊里完成,制造时一并确定它的属性,地雷本身的制造只消耗材料,但属性的添加通常还要消耗额外的资金。

战斗中,埋设地雷的诀窍对战斗的顺利和否至关重要,由于敌人有一系列对付地雷的方式,其主要手段是利用工兵起出地雷。敌人还也许逼迫老百姓踏雷,派出小股部队开路等,使我方布下的雷阵不能奏效,甚至伤害自己人。地雷爆炸后波及的范围内全部的队伍都将受到伤害,包括我方部队。如果炸到平民,也会影响我方的成绩甚至直接导致任务失败。

本作中,共有四股势力:我军、国军(均以友军身份出现)、日军和伪军。

我军和伪军兵种以轻武器为主;而日军和国军除了轻武器外,还有装甲车、坦克等重武器。

我军兵种说明如下:

1、手枪系:手枪队-双枪队-冲锋队

我军主力兵种,总体来说攻弱守强,且策略种类多,可以顶在一线做肉盾。其中双枪队是个异类,攻击也奇高,有些玩家选择不更新为冲锋队。但笔者认为还是应该更新,由于攻击高的兵种很多,而双枪队杀伤范围只有壹个敌人,作为攻击输出意义远不如肉盾。

2、大刀系:大刀队-武术队

我军主力兵种,攻高、移动较高(且不受地形影响,这点很决定因素,有几关要靠大刀队首先到达战略位置)、防一般,策略少。

3、骑兵系:骑兵队-轻骑队-骠骑队

我军主力兵种,攻高、移动高、防一般,最实用的多少策略都有,而且两个女子骑兵队还会医疗(柳妹妹要更新为骠骑队后才学会)。

4、步枪系:步枪队-机枪队-重机枪队

我军主力兵种,攻高、攻击距离远、杀伤范围大、防较低,策略少。游戏到中后期该兵种将成为我军的主要攻击输出,中途加入的人物如果值得培养但兵种很鸡肋的,都可以转成本系。

5、炮兵系:土炮队-大炮队-重炮队

攻较高、攻击距离超远、杀伤范围超大、防低,策略少。可以练两个,作为攻击点位的补充,多了也没用。

6、民兵系:民兵队-野战队

攻防都一般,血超多。当肉盾不如手枪系好用。存在的意义在于主动踩地雷来杀伤敌人(比如碉堡等不会动的)。有壹个把就够了。

7、武工系:武工队-飞虎队

攻防都一般,且杀伤范围永远只有一格,策略多,移动虽高但受地形影响很大。鸡肋兵种,提议转成其他系。笔者私下认为,这个系的设计有点失败,电视中的敌后武工队、飞虎队多牛啊,竟搞成这么个下场,要是能更新成重摩托队(日军和国军有)多好啊。

8、儿童系:儿童团-童子军

攻防都低。存在的唯一意义在于会掠夺技能。抓紧转职吧,提议转为手枪系,防高,冲在第一线生活有保障。至于攻击,就那两位小爷的武力,反正都不指望了。

9、少妇系:妇救会-娘子军

攻防都低,且不能转职。存在的唯一意义在于会医疗技能。前期主力,后期两个女子骑兵队会医疗,很多加入的人也会补给,多半会弃用。

10、主角选择兵种提议

主角只能在手枪、步枪、骑兵、大刀四个主力兵种中选择。喜爱玩策略的,提议选手枪系,策略多。追求平衡进步的提议选骑兵,攻击、移动都高,一来也有多少不错的策略。大刀、步枪系策略过少,一来只能走纯武力路线,当然也可以转职为手枪来学策略,但转职的书要十几关才出。 1、恢复类。

补给:加体力。激励:加士气。医疗:同时加体力和士气,但效果比单独用补给或激励稍小。2、削弱类。。

威慑:降低士气。疑兵:本回合不能行动。反间:等级降低一级。破坏:降低攻击(可以反复降低,但有个最低值)。

骚扰:降低防御(可以反复降低,但有个最低值)。

3、攻击类。滚木:直接减少体力。擂石:直接减少体力。施毒:同时减少敌人体力和士气。我方只有郑之光会用。暗杀:秒杀敌人,但杀伤范围永远只有壹个。我方只有郑之光会用。空袭:大范围减少敌人的体力。不过游戏中只有日军将领悟用。

4、独特类:

督战:一定概率成功(由双方智力决定)。成功的话我方队员可以再次行动,但不能督战自己。部分日军将领悟但从来不用,隐藏关里部分可以控制的国军将领悟用。

5、怎样学策略

人员转职后,已有的策略及等级保留,还能学会新兵种的固有策略(但新学的全部从1级开始)。比如朱老忠、史更新、九爷等策略“白痴”,先转职为手枪队,手枪队的全部策略就都会了。接着再随便转成啥子都行,全部策略都在。

二、抗日题材的单机游戏

《1937特种兵》类似盟军敢死队,不过相对反常,但花样相对多。

《8年抗战》战棋类的,相对新,不过相对难,指挥国民党军队打击日本,做工相对粗糙,多数取材和其他游戏。

《重返狼穴2-血战太平洋》类似彩虹6号,美国特种部队2战打击日本的游戏,总共12个队员,每关派4个,队员技能不同,死了就不能复生了,战略相对多变,游戏仿真度相对高,但老会被树林或山顶的狙击手K死而不知敌人在哪里。

〈荣誉勋章—血战太平洋〉PS2版相对郁闷,把兵打的抱脚乱跳他就是不死.....

〈血战上海滩〉类似VR战警,STG类,剧情相对夸大,到后来啥子物品都出来了

〈抗日—血战缅甸〉类似抢滩登陆

〈地雷战〉太老,不如玩〈决战朝鲜〉