塔科夫新出的游戏 塔科夫正式
一、逃离塔科夫0.13版新增内容同享正式版推出规划概括
逃离塔科夫官方在近日公开了游戏的未来规划,包括了0.13版的新增内容以及正式版的推出规划。也许有玩家还不了解,下面一起来看看吧。
逃离塔科夫未来规划详情
1.2024年前将会推出正式版,正式版将采用一季度一删档策略
2. 0.13版本出来后,尼基塔将会投入剧情玩法的开发。
3.在0.13版本后若玩家和SKIER关系不好(好感度低于壹个档次或者做了SKIER不喜爱的任务),SKIER将会派遣雇佣兵(RAIDER)来追杀你。
4.将会出“竞技场”,这个玩法一个新游戏/DLC,需要花钱购买。注意:这是逃离塔科夫的电竞化版本。
5.工厂扩建,并加入BOSS
LABS需要从工厂或者街区进入
7.地图内商人出现,会提供独特武器配件以及高价格物品。
8.地图内快递商出现,可存放物品。
9.停火区出现,进入区域无法开火。
10.美军会优先攻击玩家BEAR,俄军会优先攻击玩家USEC,UN会优先攻击BEAR
二、逃离塔科夫2024年9月更新内容集合
逃离塔科夫在2024年9月陆续公开了两次更新,部分玩家也许不清楚更新了啥子,下面一起来看看逃离塔科夫2024年9月更新内容集合吧。
逃离塔科夫2024年9月更新内容集合
《逃离塔科夫》补丁0.12.11.2.13745的新鲜更新内容如下!本次将运用不停服更新的方法进行更新。
更新
变更清单:
在突围后的统计画面中,增加了无论兄弟们在对局中的表现在商人Fence处的声望变化。
优化了Nvidia Reflex以降低延迟。(Reflex优化可在 Unity游戏中实现额外的延迟缩减)
修正清单:
如果无论兄弟们在商人Fence处的声望是6+,而且击杀了壹个Scav Boss和他的守卫,商人Fence的声望体系所受到的记录将会被正确计算。
一系列的技术修复和优化。
《逃离塔科夫》补丁0.12.11.2.13615的新鲜更新内容!请特别注意被标注__的内容!
更新
更新列表:
玩家以Scav身份成功撤出撤离点时,将会增加无论兄弟们在商人Fence的声望__
PMC-Scav合作撤离点将会永久放开__
调整了Tagilla(工厂BOSS)的近战音效
在以Scav成功撤离后会有物资整理界面
给高等级玩家增加了新的任务__
添加了在声音配置选项卡中更改 PMC声音的功能,无论兄弟们可以在突袭外随时更改声音
各种人工智能的修复
为20级下面内容的玩家添加了运用跳蚤市场搜索和从商人处购买物品的功能__
在仓库中,无论兄弟们如果运用一键整理,Dogtags(狗牌)将按其级别排序
满级声望的玩家从商人Fence购买的全部物品将会额外增加30%的折扣__
添加了“特别低”的图像质量__
修复列表:
雨滴现在可以正确显示在全部手部模型上
修复了Interchange(立交桥)的保险柜中的战利品生成难题__
修复了在某些情况下缺少raid后修复菜单的错误
弹药箱名称现在可以正确显示其内容
Scav宝箱实际制作时刻会根据无论兄弟们在商人Fence的声望正确增加或减少__
修复了在检查武器预设屏幕上的模块时导致空白屏幕的错误
修复了在跳蚤市场屏幕旁边的任何窗口中单击报价 ID时无法打开报价的错误
修复了尝试爬上倾斜表面时出现的相机抖动
玩家到达两个倾斜面的交界处时不再陷入几何体
Raiders(突袭者)不能再用失去知觉的腿冲刺__
玩家不再可以运用俯卧在有高低差的地方滑落__
修复了当玩家俯卧在高架表面时无法转身的错误
在“工厂”地图的地下区域添加了缺失的墙
移除了在“工厂”地图中可以在车旁边的门中透视墙壁的能力
移除了在“储存站”地图的地下室中可以透视墙壁的能力
背包和胸部装备带现在能够正确显示在 PMC头部选择屏幕上
修复了“工厂”地图扩展区域地下隧道灯闪烁的难题
修复了“海关”地图特定距离的灯闪烁的灯光
玩家头部模型“哈德森”现在可以正确显示防火头套和面具
修复了“实验室”地图照明的多少难题
修复了在“储存站”地图中Scav在损毁和残痕建筑物旁边放开区域中生成的机率
修复了藏身处的空气过滤器职业时刻
修复了 Scavs在全部地图的玩家旁边重生的概率__
修复了在物品被移动到任务物品藏匿处时将任务物品藏在该位置的也许性
修复了 Scavs在几何体内部产生的概率
从头连接后,保险图标(橙色矩形)将不再消失
修复了声音在“海岸线”地图中的一些房间无法正确混响的难题
修复了装备 Mk47 Mutant时的双重动画(部分会显示拿两次枪)
“海岸线”地图的加油站火灾现在会对玩家造成伤害__
修复了LBT-8005A Day Pack背包肩带显示不正确的难题
修复了玩家在游玩“实验室”地图时,重生在地图之外的也许性__
洗脚徒现在可以在移动时近战玩家
调整了在某些导轨上装备 SIG ROMEO8T瞄准具的能力
修复了在交易者屏幕上的选项卡和过滤器中移动时冻结的难题
修复了在加载到游戏之前关于超过物品数量的通知的逻辑
修复了在“玩家名称”屏幕中输入西里尔符号的难题
在没有耐力的情况下无法再进行快速近战(双击V)攻击
修复了 PL-15手枪发射全部子弹后准直器中瞄准线的位移
尸体将不再从“立交桥”地图的地面掉下来
玩家从头连接到团队后,团队中“耐力”技能的进度值将不再改变