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TapTap新出的侦探游戏 新出的侦探游戏

作者:admin 更新时间:2025-08-31
摘要:一、taptap里面有个叫迷雾岛行动游戏怎么不见了因为被官方下架了,The Shrouded Isle(中文译名迷雾岛)是一个洛夫克拉夫特式世界观的村庄管理模拟游戏。我个人对克苏鲁之类并不很了解。大概,TapTap新出的侦探游戏 新出的侦探游戏

 

一、taptap里面有个叫迷雾岛行动游戏如何不见了

由于被官方下架了,The Shrouded Isle(中文译名迷雾岛)一个洛夫克拉夫特式全球观的村庄管理模拟游戏。我个人对克苏鲁之类并不很了解。大概跟大多数玩过这个游戏的人一样,开始被这个游戏吸引是由于这刺眼而又让人无法移开视线的画风。

这刺眼的画风

在进一步了解到这个游戏有经过化生成(Procedurally generated)的人物和故事事件,因此每轮游戏都会有不一样的情节尝试之后,就更是觉得很感兴趣。毕竟作为游戏剧情的核心要素的人物,要在其具有随机性的情况下仍然确保故事主线的一致和叙事目标的达成,是一件很有挑战性的事。于是果断入手了尝试了一番,并在几轮尝试后通关。虽然这个游戏在人物的经过化生成这一点上有很多值得说的地方,但最终推动我写下这篇文章的,却是和之完全无关的另壹个方面——这个游戏带给我的强烈的价格观倾败的感觉。

游戏机制

在这个游戏中,玩家扮演一座偏远小岛的大祭司。大祭司的责任维持岛民的秩序和信念——由五个方面的善良来衡量——和生活在二十一世纪的大家心中的善良意识截然不同,这五个方面的善良是:愚昧、狂热、守戒、忏悔和服从——在像我这样并不了解克苏鲁全球观的人眼里,这五项善良如何看都充满着政教合一的封建社会色彩。岛上有五个家族,分别执掌这五项善良。每个季度,玩家需要从各个家族的成员中分别选出一名来作为顾问,来开展烧毁书籍、树立纪念碑、财产充公、鞭笞罪人和调查异端这五项分别对应提高岛民五项善良的活动主题。一旦这五项善良的某一项低于一定阈值,玩家就面临统治被倾败的危险。

选择家族顾问来开展岛民文化道德建设

家族顾问在执行公务的经过中,会对岛民产生一些或好或坏的额外影响,这些影响决定于家族顾问的个人特性。每个岛民拥有两项特性,分别为“善良”和“罪业”。这些善良和罪业是前面所提到的愚昧、狂热、守戒、忏悔和服从五个方面的各种不同形式,且有程度高度。“禁欲者”和“受虐狂”这两个特性都对应戒律这项善良,而“受虐狂”在德性的程度上又超出“禁欲者”;“求知者”和“艺术家”这两个特性都对应缺乏愚昧的罪业,而比起“求知者”来,“艺术家”又是更大的罪。善良和罪业及其程度高低影响到岛民担任家族顾问执行公务时对岛的数值影响。

艾弗森家族的代表通过鞭挞罪人进步了忏悔,但身为学者的她顺便又做了降低岛民愚昧的事

全部岛民的这两项特性都是随机生成。绝大多数岛民的特性,在游戏一开始时是未知的,玩家只能通过含义模糊的流言进行猜测;通过调查可以逐步精确地了解到岛民的特征。但调查是有代价的:五个家族各自对玩家有壹个满意程度,调查家族成员的特性会导致满意程度的下降。一旦某个家族的满意程度低到叛逆的程度,玩家又要面临统治被推翻的危险。

从“经常打断别人的谈话”中可以大致猜出这个姐有不服从的特质

比起“教化”岛民来,大祭司还有一项更重要的责任:每个季度为邪神岑诺伯格(Chernobog)献上一位岛民作为祭品。被献祭的岛民需要玩家从五名家族顾问中选取。被献祭的顾问所属的那个家族,其满意程度理所当然会大幅降低。虽然理想情形下,罪业最深的家族顾问是最合适的献祭对象——事实上献祭有“大恶”的人也的确能够将岛民对此行为的不满降到最低——很多时候,为了平衡家族的满意程度和岛民的五项数值,玩家会被迫选择献祭并没啥子大罪的人。于是大家看到,“应该献祭谁”这个在正常情况下应该由是非观直接得到答案的选择,在这个游戏中变成了壹个视情况而定的策略性的选择。

在整个游戏进程中,玩家要维持岛民的五项所谓善良,还要每个季度献祭壹个岛民,同时维持住五大家族的满意程度在一定的阀值以上——玩家要在这样的情形下坚持游戏内五年的时刻,才能引来邪神岑诺伯格的觉醒而通关。

在新鲜的 DLC:The Sunken Sin(沉没之罪)中,岛上还新配置了囚禁(被怀疑)患有“传染性灵魂疾病”的岛民的高塔。玩家可以选择调查被囚禁的岛民。而一旦调查结局发现岛民确实患有所谓的灵魂疾病,玩家就只能选择将其“净化”(杀掉),否则灵魂疾病将传染给同壹个家族的其他成员。而所谓的传染性灵魂疾病,其实就是像“狂妄自大”、“歇斯底里”、“忧郁”这样的稍微有点不规矩的灵魂情形。

二、TapTap高评分的不收费游戏,不氪不肝不虐心!

如果你上班上课时刻少,又想要玩游戏放松一下,最适合你的就是随玩随开,不费脑子和操作的休闲游戏。

最近有几款新的游戏很符合这多少条件,而且都是不收费不氪金的,尝试感还算不错,就给大家说明一下。

01

《像素游侠》

这是一款冒险放置类养成游戏,看名字就可以了解它的画风是像素风啦。

游戏讲诉2086年的地球遭遇外星怪物袭击被占领,而你需要招募各种超能力游侠,组建一支拯救全球的“复仇者联盟”。

背景故事其实不太重要,玩这类游戏最开心的还是抽卡和养成,打怪和boss都是自动的,在关卡只需要偶尔点一下前进和技能。

游戏一共有36个人物,每个人物的技能和属性各不相同,你就可以根据人物不同的能力,装备不同的属性加成符文,组合出不同的队伍,具备了一定的可玩性。

虽说是像素风游戏,但人物的设计还挺精细,在刷关卡的时候数量不少的怪物加上技能的特效,刷怪的感觉还是有点爽的。

《像素游侠》还是值得去尝试的一款游戏。冒险+养成的方法元素,让这款放置游戏只花费你的碎片时刻,也能尝试到RPG游戏的趣味。

02

《lovin house》

还记得去年有款讲述爱情的手机游戏《Florence》获取了TGA最佳独立手机游戏的奖项,同样是跟爱情有关,《lovin house》的画风有点模仿的感觉,但故事却是完全不同。

在《lovin house》中你一个文静内给的女孩子入住了一间公寓,这间公寓同时入住了三男三女,每个月会随机发生配对接着由你来选择故事走给。

说是随机其实还是有剧本的,反正好像一开始的配对永远都是和搞乐队的小青年,想自在选择下别人都没戏,随之而来的就是一系列的剧情。

主要吸引人的地方在于有纸娃娃体系,以及可以装扮自己的房间,整体画风也是治愈清新的,互动性还不错,剧情不尴尬就已经成功一半了。

要说缺点的话就是更新慢,目前只放开了第一章,后面的章节都玩不了。

以及这游戏就是女性第一人称视角,人物固定的,想玩男孩子撩妹也没戏,就看后续如何优化了。

03

《梦境侦探》

我以为这是一款童话风格的解谜游戏,但玩了之后发现我有点天真......这是找不同啊?!

认为自己观察力强视力不错眼不瞎的举手!

强烈提议你们去玩一下这款游戏,接着你就会发现,眼睛不瞎的玩着玩着就会变瞎了......

这游戏的方法就是需要你在每壹个不同的场景图中找到图示的人或物,玩新人引导的时候感觉很简单。

第壹个候车大厅就能让人找到眼瞎,就算有提示也够呛,你就告知我,味道铺满车厢的泡面我上哪儿找去......

当我言败第一关拿到满星的念头去到下一关才发现第一关才是真的美德......

在都是红包的树上找出3个不同特征的红包?!

在炸过鞭炮的地上找到散落的不同特征的鞭炮?!

制作组是魔鬼吧!我宁愿回到第一关找泡面......

不过我相信肯定还是会有人不信邪下载来尝试的,我期待你们通关的好消息哦~

以上三款游戏都是新作,不如何令人沉迷也相对轻松休闲,都是不收费游戏还是值得一试的。

iOS玩家在App Store搜索下载就可以了,安卓的话可以在TapTap和其他应用商店看看咯~

特别主推-良风研发

往期回顾

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★★★

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