新出的海岛建筑游戏 海岛建筑师
一、海岛大亨6建设思路主推
海岛大亨6想要快速的进步,就需要有足够的资源以及金钱,但很多时候大家就会发现自己的进步到了瓶颈,想要突破这个瓶颈就需要有壹个很好的发现规划,下面大家就为大家同享壹个海岛大亨6建设思路的主推,同享者对奇观以及工业路线等各方面做了详细的说明,一起来看看吧!
整体感受:
1.这代游戏更偏精耕,而不是爆铺:配套设施不足/设施布局不合理/教学水平更不上进步水平会导致新增人口不能和新增经济挂钩,结局得不偿失。
因此前期需要控制移民人口。
2.Faction直接影响快乐度,而且越到后期,派系越多。每壹个公民都是具有多重 Faction的实体,因此如果建造/颁布法令/满足标准时不能平衡,就会支持率爆炸,甚至也许有钱没命花。
3.工业的附加值、“效率”(盈利能力)和时代直接挂钩。等于于War3里面一本二本三本科技的意思:
一级:R朗姆酒、L皮革、P木材。
二级:C雪茄、Ca罐头、W武器、Cr奶油、S造船(P)、T布料。
三级:J珠宝、P塑料、Ch巧克力、F家具(P),L+、S+。
四级:Pa制药、Ju果汁、F时装(T+/L),P+。
同壹个产业,由于时代不同,盈利能力也不同(一方面有机会更新效率另一方面落后产业贸易合约少)。因此不同时代的产业,盈利能力也有巨大差异。因此当壹个产业走到头且落伍的时候,应当思考果断的产业转型。(最简单的例子就是,到了全球大战时代,就应该卖雪茄而不是烟草)
媒体引导玩法:
资本主义-军国主义-环境主义-聪明主义(也许翻译有误,总之不是保守派)。
缘故:
资本主义:前期收午餐费,后期可以用办公室赚富人钱等。
军国主义:开无神论,完全免除造教堂的标准。(演讲的时候承认信念难题,但不改正)-此后只减宗教好感度的法令都可以肆意地开。
环境主义:即使在环境效率(ecology efficient)宪法下,也不用担心污染难题。因此污水处理厂基本也省了。
聪明主义:只是单纯觉得保守派相对蠢,因此选了对立的。
建设整体思路:
居住区尽量以一圆心,扩散分布,多以聚落形态建设(前期以报社为中心,建造聚落;中期广播站;后期电视塔)。
每个时代依靠媒体,保证反对势力人数在十位数后,再进入下一时代。(达到这一点和奇观有关)这样不乱来的话,支持率永远不会低。(颇有游戏中演说里致敬1984的味道)。
工业路线:
如上文所说,木材-造船/家具的产业链是最长的,值得一直进步,直到现代。(玉米-塑料+木材-家具)可以在冷战时期就开始石油-塑料产业,现代直接转型石油-制药。
(前期基本没有种可可、咖啡,棉花,养鳄鱼、羊的必要:长时刻只能赚原材料的蝇头小利。
精耕玩法下并不用担心就业难题。
而到了现代,直接可以用水培农场,农业占地缩小75%)。
奇观:
第壹个(名字极其古怪,建成像一个小公园):Faction不会出现死忠支持者,而更多偏给中立。于是媒体控制能力大幅进步。
第二个,埃菲尔铁塔:广播、电视可以全区域广播:可以用不同区域的媒体交叉宣传,进步效率。【同时还可以用付费频道赚钱。只要规划好,即使600人口,付费电视也能有300+/月的收益。
第三、四个:只要不加移民,都随意。(由于移民会带来Faction死忠支持者)。
PS:有壹个很大的感受(也是这游戏有趣的地方)是:研发出来的法令/建筑的更新并不一定是好的。
以建筑更新为例,在冷战时期如果更新造船厂,就得再开发煤+铁矿-钢厂;或者铝矿的产业。对于整体建设布局都有影响:全球大战时期煤仅用于产电都有也许吃紧;而铝矿的位置前期并不确定。
以及精耕意味着不能一股脑瞎扩张:每到壹个新时代都需要检查每一座建筑的收入情况(主要是上月收入)折损的直接拆除。(比如冷战开始,开始拆杂货店、马戏团、酒吧等)没有人居住的住房也需要及时清理。(其实棚户区的危害远没有空房大:大量空房会严重拖累经济。
二、海岛大亨6吃人bug都发生在哪里些建筑里
海岛大亨6bug如何利用?游戏中发行虽然有段时刻了,也有更新修复过,然而仍会时不时遇到多少bug,这里给大家带来了海岛大亨6bug有效利用方式同享,一起看下吧。
bug有效利用方式同享
1.停车场+地铁:这俩个应该是最被人诟病的BUG了,由于卡人(吃人)但在我观察了一段时刻以后这BUG好像改进后可以继续运用,停车场是不显示人数的,地铁是被卡住的刁民不显示,因此只要解雇里面的员工被卡的刁民就会被放出来。
大概的BUG缘故是应该是这俩都是重要的交通建筑,大家会习性性的把预算拉满让刁民一直在里面职业,停车场好想是由于里面只有壹个2.人职业刁民被卡住就放不出来,最好把预算调低让他频繁换人,里面就算没有刁民也能自动运作一段时刻。
地铁应该是里面有俩个人一起职业,我是很少看到刁民被卡住,只是运送速度太慢了而已,预算4应该相对合理,不是那么频繁,偶尔也会换换刁民。
3.购物商场:这个建筑也吃人,把人解雇也没用,只能拆除。
4.机场:不来游客的时候需要完全拆除读档重建,还有地铁站更新吃人。
5.全图BUFF:多元种植园,牛牧场(动物肥料)甘蔗种植园(纤维施肥)告示牌(回收),美食家餐馆(仅权贵),全图bug还有垃圾处理厂,凤梨种植园buff全图无限叠加。
6.自动建筑:机场,游客码头,酒店,海关,移民局(不需要员工)
7.电台邪教只提供钱,不提供自在度。电台报社的效率和收入无关,只和自在度有关,岗位可以关闭,预算拉最低。
需改进的bug:
1、建筑优先建设和滞后建设的功能无效;
2、游戏开始后不要建建筑,存档从头读档,全部数据都有会变化,反复读档金钱会以百分比一直累加,无上限;
3、全图buff是属于数据错误的类型,有的是全图buff,有的是没有buff;
4、很多建筑的功能开始无效,或效果叠加不正确;
5、地铁不了解是干啥子,发车都到了,坐地铁的还在里头;
6、工人的职业顺序完全是个迷,比如建筑工人、运输工人;
7、居民对建筑的需求也看不懂,明明家门口就有教堂,非要走路很远去大教堂,拆了重建就好了。
海岛大亨6|