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新出的游戏抄袭 抄袭游戏盘点

作者:admin 更新时间:2025-08-31
摘要:一、十大抄袭最严重的游戏有什么1、炉石传说《炉石传说》是模仿《万智牌》的一款集换式卡牌游戏,严格来说算是《万智牌》的简化版。在卡牌、游戏机制上,《炉石传说》都比《万智牌》,新出的游戏抄袭 抄袭游戏盘点

 

一、十大抄袭最严重的游戏有啥子

1、炉石传说

《炉石传说》是模仿《万智牌》的一款集换式卡牌游戏,严格来说算是《万智牌》的简化版。在卡牌、游戏机制上,《炉石传说》都比《万智牌》简单得多。正是得益于这份简单,《炉石传说》才能拥有大量的玩家。

2、球球大作战

《球球大作战》的游戏机制特别简单,玩家只需要控制着小球去吃掉比自己更小的球即可。相对特别的在于玩家可以利用游戏中的分裂技能逃脱追杀,也可以利用加速去追击敌人。就是由于这种简单又不失策略性的游戏机制才让让玩家上瘾,红爆国内。

但这种机制在国外的《agar.lo》中早已有之,但同时在线人数却赶不上《球球大作战》的110万。《球球大作战》能火的缘故除了特殊的玩法以外,其可人的画风和多种多样的皮肤也占了很大功劳,近期加入的“大逃杀”玩法更是让游戏竞技性变得更强。

3、QQ飞车

模仿了《跑跑卡丁车》的玩法,但其同时在线人数一度突破200万,远超《跑跑卡丁车》。这都得益和其本身的方法能让玩家感觉到畅快,再加上后期创造出大量休闲方法让玩家们感受到了竞速以外的魔力。近日马上推出的《QQ飞车》手机游戏也同样继承了端游的一系列杰出尝试。

4、贪吃蛇大作战

自《球球大作战》火了之后,国内又迅速推出了一款和之类似的《贪吃蛇大作战》大作战。两者方法虽然相似,但和《球球大作战》不同的是它不再运用大鱼吃小鱼的游戏机制。游戏中玩家需要吸引敌方用头部碰撞到自己身体才可击败对方,因此技术好的小蛇也能来个以小博大。

然而这种玩法却不是国内首创,其模仿于国外游戏《slither.io》。然而《贪吃蛇大作战》还是有自己的优势的,其把《slither.io》那魔性的画风改成了简洁清新样子,迎合了玩家们的口味。正因于此,《贪吃蛇大作战》一度霸占国内Appstore双榜,而《slither.io》却连排行榜前百都进不去。

5、模拟城市:建造

比如画面上这款游戏就做得特别精细,全部建模都和现实建筑物极度相似。而日月交替时,建筑物的倒影也表现得特别最美,展现了一座城市的大气磅礴。游戏中的动态事件也表现得特别真正,从夜晚的灯光不是同时打开就可以看出来这点。正是由于这些,《模拟城市:建造》才能以1500万的下载量远超《卡通农场》。

6、地下城堡

模仿了国外游戏《小黑屋》的玩法,虽然如此,然而《地下城堡》加入了许多探险的元素,让玩家能够不断的寻觅未知的区域,给游戏增添了许多紧张的气氛,这一点是比《小黑屋》要好的,因此《地下城堡》在国内的下载量才能突破百万。

7、愤怒的小鸟

这款游戏和早它几年推出的《城堡攻击》是一致无二,甚至就连小鸟的特效也是模仿《城堡攻击》中的方法。其就是凭着这可人卡通的画风赢得了全全球玩家的心,以至于全球下载量达到了让《地下城堡》望尘莫及的17亿次。

8、部落冲突

此类游戏的始祖其实是一款名叫《后院怪兽》的页游,两者在方法上极度相似,《后院怪兽》略逊一筹的地方也仅有画风,但也因此让移动端《部落冲突》下载量超过了3.2亿次,碾压着《后院怪兽》,毕竟《后院怪兽》下载量甚至进不去app store榜单前百。

9、2048

这个游戏一出现就迅速霸占了排行榜,风靡全全球。其实这也是一款站在巨人肩膀上的游戏,之前就有许多类似的游戏出现过。这种玩法其实《小三传奇》才是始祖,《2048》是经过多次改良之后才出现的游戏。遗憾的是这个始祖的下载量远不及长期霸占不收费榜榜首的《2048》。

10、三国杀

三国杀》中卡牌的技能也和真正历史有着特别强的关联性。比如武将中曹操发动“护驾”,就能让在场全部魏势力人物决定是否救他。其他“法术”牌的效果也和三国历史中各种典故相似。《三国杀》就是凭借着这些创意之处超越了《bang》,在国内外都拥有较高人气,而前辈《bang》却鲜为人知。

二、企鹅游戏何故能够肆无忌惮的抄袭其他游戏

咱们用几点来说下,先说马哥曾经说过的话

虽然咱们经常说企鹅又抄袭谁了,但人家马哥就说了,“无所谓谁抄袭谁,最重要的就是做到满足用户需求。咱们总说企鹅抄袭谁,但马哥认为这只不过是回绝盲目创造,伶俐的方式就是进修最佳案例,接着再超越,在某种程度上,这是另外壹个种形式的创造。”因此马哥就不认同在抄袭,大家只是另外一种形式创造。

快手和抖音类型差不多,快手11年,抖音16年,没抖音之前,大家都在看快手吧,但你能说抖音抄袭快手?还是能说快手模仿抖音?

90 80后的兄弟都玩过回合制游戏--梦幻西游和问道,梦幻西游比问道早问世2年,大家那代玩家都说问道抄袭了梦幻西游,但截至目前这两款回合制游戏依然都在。

再来说咱们现在用的度娘了解,了解问世和05年,新浪爱问问世于04年,你能说了解抄袭新浪爱问吗?

综合上诉还是验证马哥那句话,大家只是另外一种形式的创造

聊完马哥,咱们再说企鹅用户

由于企鹅有庞大用户群,每次的模仿和抄袭,都能很快占领市场,因此这种玩法就会延续下来了。

企鹅两个社交app微信、QQ,其中微信有12亿用户,这个庞大粉丝人数,你说做啥会不成不。当壹个新游戏问世,只要点击授权,就可跳过繁琐的注册流程,只要点击授权,就最佳跳过实名认证流程,甚至只需要记下壹个QQ或者微信密码,就能把你全部游戏密码都记下。换成是谁都喜爱这样的玩法吧,因此企鹅无论做啥,都会很快占领市场,当占领市场成功后,当出现新的软件,只需要模仿之前玩法就能成。

反恐精英99年问世,穿梭火线07年问世,我敢这么说,玩过穿梭火线不见得玩过反恐精英,但玩过反恐精英的肯定玩过穿梭火线,因此只要有用户粉丝,再加稍微推广一下,那么肯定会占领市场,甚至超越。

聊完马哥和企鹅用户,咱们再说下技术

如果没有壹个过硬的技术团队,即便让你坐拥14亿粉丝量,你做不出来游戏,甚至抄袭复制别的游戏都搞不定,你何谈抄袭甚至创造呢?更别说现在游戏,如果给你壹个画面模糊,你愿意玩么?因此说企鹅另外一种形式的创造,离不开他的技术团队。当一款新游戏出来,企鹅能很快取其精华去其糟粕的把这款游戏抄袭出来,接着再配合他的用户群,很快占领市场。

最后重点说下企鹅法务部门

在法律江湖中,企鹅号称“必胜客”,QQ飞车被指责操作方法抄袭跑跑卡丁车,企鹅说了,这种跑跑卡丁车并不是第壹个用这种方法操作的游戏哦,那到底谁是原创谁是复制根本无法查证,也就这一点吧,企鹅到现在没有啥大事。

另外一点,企鹅最精明之处,在下认为就是,企鹅不去做在中国市场第壹个吃螃蟹的人,必须有人先吃了,也就是必须有人把某个游戏玩法引进,而且通过数据调查,证明这个游戏可以火,在经过法务认可,他们技术才会推出来同玩法的游戏。接着再用他们强大的推广和用户群,赶超甚至碾压别人。

也正是这种碾压没啥不妥,但正因企鹅的强大,一搞就把别人搞没了,因此大家才会出来喷,也才有我现在的作答。