新出的团队游戏 新出的团队游戏名字
一、团体互动游戏有哪些
O(∩_∩)O下面是俺以前玩过的一些特别有趣的,适合室内集体游戏,和室外集体参与的一些小游戏.希望对你有所帮助噢!游戏一:零零柒A:由开始一人发音"零"随声任指一人,被指的第二人也要发音"零"再任指另外一人,第三个人则发音"柒",随声用手在指壹个人,接着被指人要说"啪"并随声在指给最后壹个人,被指给的最后的壹个人则是"中枪"者."中枪"者不准发音也不准作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,并扬手作投降姿势并举起十根手指头.如果反映慢则要处罚或者出局.B:如果人多的话可以循环进行,"中枪"者继续指壹个人说"零"…"零"…"柒"…"啪"…循环做,反映慢的就要受到处罚,最后留下的多少接受奖励.适合人数:5人到30人之间.游戏二:拍七令A:人数:无限制,多人参与方式:从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要说“过”并拍一下“手”,下壹个人继续报数。如果有人报错数或没有拍手就要受到惩罚。留到最后的可以受到奖励.游戏三:正七反七令(强化版)A:人数:无限制多人参与方式:从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要说“过”并拍一下“手”,这个时候下壹个人不允许说任何物品。而是反路线接着继续报数,每遇到拍“手“的时候就要到反路线进行,如果有人报错数或没有拍手就要受到惩罚。留到最后的可以受到奖励.(这个游戏是强化版,特别有趣即使注意力在集中都有也许犯错的)游戏四:抢椅子A:台上置三张椅子放在一起,邀请四到上来,围成一圈背对着椅子,主持人说开始转,四个人绕着椅子转,当主持人说停,就开始抢坐,未坐到者淘汰;并减一椅子,三个人续前动作,当主持人说停时候抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。B:适合人数5人到20人,可以分组进行.可以多找多少凳子.特别有趣.游戏五:循环说明A:自我说明的一种方法,第壹个人报出自己的名字,第二个人说XX旁边的自己的名字,第三个人说XX旁边的XX旁边的自己,从第壹个人开始依次说一直到自己,如此转一圈回到第壹个人,第壹个人再重复一遍全部的人,结束。还可以在名字之前加上壹个形容词,一项特征,增加难度和印象。B:这个游戏特别适合企业招聘新人的时候,这样可以加深印象,而且可以快速记下全部人.以后共同提高.按照极致营销师Cnsrs.cn方式可以迅速让大家认识并强化记下每壹个人.游戏六:大西瓜、小西瓜A:同组人排成一列,从第一人开始,喊“大西瓜”的同时用手比划小西瓜,第二人喊“小西瓜”的同时比划大西瓜,如此接下去,错的人可以根据游戏规定进行惩罚,游戏速度越快越好玩.坚持到最后多少人者胜出。B:适合人数:5到50个人都可以游戏七:猜五官1、两人面对面或者团队站成2排随机指人.2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是何处?”3、对方必须在很短的时刻内来回答提问方的难题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是何处的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。4、接着说的同时指给另外壹个人,进行循环。此游戏特别有趣主要可以锻炼大家的反映能力和注意力.在游戏经过中错误的人员可以给予一定惩罚比如表演节目等等.5、适合人数:10到50人都行.游戏八:“同心协力”(室外游戏)制度: 1、每队选取三人参赛(两男一女)。 2、一人(女)的左、右腿分别和另两人的右腿和左腿绑在一起,在起跑线上一字排开。 3、比赛开始,在规定的区域内进行10米赛跑,首先到达终点者获胜。 4、主持人给获胜者颁发奖品。游戏九:“气球飞舞”(室外游戏)制度: 1、每队派一人参赛。 2、每人手抱壹个气球,在起跑线上一字排开。 3、比赛开始,参赛者将气球抛于空中,在规定的区域内进行10米赛跑。气球可用手拍、脚踢,使其处于悬空情形,不准用手抓住。 4、先到达终点者获胜,用手抓气球或气球落地者淘汰。 5、主持人给获胜者颁发奖品。游戏十:“抱团打天下”制度: 1、让全体人员肩膀搭肩膀围成一圈,或站成一排。 2、主持人站在台中。 3、公开游戏制度,比如我说5,大家要迅速凑成5人5人的组合,这5个人要抱得紧紧的,不许外来人员侵入;说9,要凑成9人组合 4、每次都请被挤出局的人站在一边 5、团队成员都蹲下,一二三看何者组起得快 6、玩过几次之后,请两个始终被抱在团队中的人上场 7、主持人请出局和未出局的人谈一下感想;请起得更快的团队谈一下感想,根据他们说的,拓展资料游戏后的感悟更多可参考:
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二、14个室内团队拓展游戏
一、游戏名称:蒙眼作画
教具:眼罩、纸、笔,所需时刻10-15分
人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,由于看得见,是这样吗?在日常职业中大家天然是睁着眼的,但何故总有些物品大家看差点?当发生这;些难题时大家有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,也许当大家闭上眼睛时,大家的心敞开了。
目标:
1.使队员明白单给探讨方法和双给探讨方法可以取得的效果不同。
2.说明当大家集中全部的注意力去化解壹个难题时,可以取得更好的效果。
制度:用眼罩将全部队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,标准蒙着眼睛将他们的家或指定的其它物品画在纸上,完成后让队员摘下眼罩,欣赏自己的杰作。
讨论:
1.何故当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样?
2.如何是这些职业更容易些?
3.在职业场所中,怎样化解这一难题?
变化:
1.让每个你带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面,在他们完成画图后将所的纸挂到墙上,让队员选择出他自己画的那幅。
2.教员用语言描述一样物品,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的,接着相对他们所画的图并思索.
二、游戏名称:解手链
形式:10人一组为最佳
时刻:20分钟
材料:无
适合对象:全体人员
活动主题目的:让队员体会在化解团队难题方面都有啥子流程,聆听在沟通中的重要性以及团队的合作灵魂。操作程序:
1.培训师让每组圈着站成壹个给心圈
2.培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外壹个人的手;现在你们面对壹个错综复杂的难题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。
3.告知大家一定会解开,但答案会有两种,一种一个大圈,另外一种是套着的环。
4.如果经过中实在解不开,培训师可允许队员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。讨论:
1.你开始的感觉如何,是否感觉思路混乱?
2.当解开一点以后,你的想法是否发生变化?
3.最后难题化解以后,你是否感觉很开心?
三、游戏名称:瞎子走路
游戏方式:两人一组(如A和B)
A先闭上眼将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A进行。
如:给前走。。。迈台阶。。。。跨物品。。。。给左或右拐。。。
接着交换人物,B闭眼,A指引B
解析:
1.通过尝试,让队员体会信赖和被信赖的感觉。
2.作为被牵引的一方,应全身信任对方,大胆遵照对方的指引行事;而作为牵引者应对伙伴的安全负起全部职责,对一举一动的指令均应保证正确、清楚。另外万一指令有错,信赖很难重建。
四、游戏名称:串名字游戏
游戏方式:
小组成员围成一圈,任意提名一位队员自我说明单位、姓名,第二名队员轮流说明,然而要说:我是***后面的***,第三名队员说:我是***后面的'***的后面的***,依次下去……,最后说明的一名队员要将前面全部队员的名字、单位复述一遍。
解析:活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的了解
五、游戏名称:循环相克令
用具:无
人数:两人
方式:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后壹个字的同时做出壹个动作——猎人的动作是十根手指头叉腰;狗熊的动作是十根手指头搭在胸前;枪的动作是十根手指头举起呈枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则从头开始。
兴奋点:这个游戏的趣味在于双方的动作大,特别滑稽
缺点:只是两个人的游戏
六、游戏名称:官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
人数:4个人
方式:将四张纸折叠起来,参与游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定怎样惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
兴奋点:简单易行,不受时刻地点场合的限制
缺点:人数不易过多。
七、游戏名称:拍七令
用具:无
人数:无限制
方式:多人参与,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下壹个人的后脑勺,下壹个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则表演节目。
兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
八、游戏名称:开火车
用具:无
人数:两人以上,多多益善
方式:在开始之前,每个人说出壹个地名,代表自己。然而地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另壹个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”接着大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
兴奋点:可以增进人和人的情感,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。
九、讲解故事和方法:
古时候有天使、魔鬼、法师三种,天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使。
他们各自的代表动作:
天使:扬翅膀,魔鬼:伸爪,法师:十根手指头合十。
将人员分成两批,相距约30米,各自划定一区域作为本方的城堡,本方的说话不能让对方听到,中间相距5米划两条线,作为各自的攻击发起线。
双方在自己的城堡各自商量好准备做的动作及先后次序,接着前行至攻击发起线准备,听口令1-2-3-开始,同时做动作。
1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使”的守则,赢的一方开始追赶输的一方,输的一方则开始尽力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被赢方任何人碰到身上任何部位即成为对方俘虏,停止逃跑;等逃的一方未被俘虏的人员逃回本方城堡后,获胜方带着俘虏回归本方城堡。接着双方从头商量好后从头开始游戏。当一方全体被俘或者游戏一定时刻后,活动主题停止,人多方获胜。
2、如果第一次出的动作相同,则按事先商量好的次序继续做动作,因此事先要商量好3-5个动作次序。分出胜负后按1继续游戏。
注意:如果做错动作,即自动成为对方俘虏,到对方城堡等候处理。
十、盲人闯雷阵
★教具:实心球若干个。
★场地布置:在10~15米长的前进道路上,无制度地放若干个实心球。
★方式:每人预先选择捷径通过一次,碰球为失败,看何者能闯过雷阵。
★制度:
1.不允许睁眼睛看。
2.不许出声或其他暗示。
3.碰球人不许继续前进,立马上球放回原处。
标准:练习人注意开始的前后间隔,以免碰撞。
十一、万花筒
比赛项目:50人混合团体比赛
比赛制度:
全部的参赛者务必记下下面内容的7条口诀:
牵牛花1瓣围成圈;杜鹃花2瓣好做伴;
山茶花3瓣结兄弟;马兰花4瓣手拉手;
野梅花5瓣力气大;茉莉花6瓣好亲热;
水仙花7瓣是一家。
50人随意站立在指定的圈内,游戏开始,主持人击鼓念儿歌,主持人的儿歌随时回停止,当主持人喊到"山茶花"时,场内的参赛者,必须迅速包成3个人的圈,当喊到"水仙花"时,要结成7个人的圈,"牵牛花"就只要1个人站好就可以,凡是没有能够和他人结成圈,或者数字错误的,都被淘汰出局,到最后圈子里剩下的为赢家。
评:标准你的反应敏捷,动作迅速,当然记忆力要等于的好,50个人的大游戏,难免会乱作一团,到时候你要记得相信自己!
奖励方式:等到圈内剩余人数到5人左右,游戏即停止,这剩余的人即获取个人奖。
游戏时刻:每轮15分钟左右
游戏人数:每轮游戏人数30-50人
奖品数量:每轮游戏奖品
数量根据实际而定(10份下面内容)
十二、抓手指
[目的]集中注意力。
[方式]学生围成壹个圆圈,面给圆心站好,接着把左手张开伸给左侧人,把右手食指垂直放到右侧人的掌心上。教师发出“原地踏步走”的口令后,全体踏脚步。教师可用“1、2、1”的口令调整步伐。当发出“1、2、3!”的口令时,左手应设法抓住左侧人的食指,右手应设法逃掉,以抓住次数多者为胜。
[制度]
1.抢口令者抓住无效。
2.手掌不张开,抓住无效。
十三、-万里长城
1、参与者围成一圈,给右转,十根手指头搭住前面一人的双肩,标准全部人注意听壹个口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐时前一人要坐在后一人腿上,叫走就走),听到后必须按口令做,否则受罚。
2、游戏开始,全部人听口令往前走,1-2-1,1-2-1,1-2坐,第一次一般会有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罚。
3、让大家依然十根手指头搭住前面一人双肩,但距离缩短,再试一次,全部人都坐住了,开始倒数10-9-8-。。。-1),站起。
4、参与者十根手指头搭住再前面一人的双肩,再试一次,应该都能做稳了
5、活动主题结束可以请人谈谈感受。
十四、强渡金沙江
模拟背景:生活在云南边陲金沙江边的壹个少数民族,每年春江水暖的时候,都要举行声势浩荡的传统渡江比赛,有趣的是他们的渡江工具并不是“船”而是“桥”,而且除了渡江速度外,桥的美观度、比赛选手的配合熟练程度等都是决定胜负的重要影响,在他们朴素的民间游戏中,包含着丰盛的团队管理想法……
活动主题目标:
尝试统一的目标和行为规范对于团队绩效的重要性;
领导力和创造灵魂的训练;
练习“解析、目标、战略、规划、分工”的职业程序;
强化团队沟通和团队协作觉悟;
回归天然,娱乐身心。
内容梗概:
分组:全部参赛人员每10人为一组,按照龙、虎、狮、豹等命名…….。
任务:每组按照组织者事先提供的各种原材料和工具(包括纸板箱、封箱带、百得胶等),自行设计、制作两座相同的桥,并以这两座桥作为“渡江”工具,渡过规定宽度的“金沙江”。所用原材料和工具较少、制作时刻较短、“渡江”速度较快、桥身强度及美观度较高、规划性较好、队员的分工配合较优的组获取优胜。
渡江标准:同组的10个人全部站在A桥上,接着把B桥移到A桥前,10个人再全部转移到B桥上,……如此不断前进。经过中桥不能塌陷、任何人不得从桥上下来……