《战地风云6》评价:快节拍的动态战场破坏 战地风云6测试
《战地风云6》故事前作的争议后,从试玩到正式版可以看出它既有让人热血沸腾的战场沉浸感,依旧存在一些难题。在开罗围城地图中沙暴来袭时,飞沙走石会模糊视野,坦克炮轰建筑外墙时墙体的坍塌效果也能很真正,甚至能破坏地板实现立体突袭。这种战略性破坏虽然不如《战地4》的关卡进化彻底,但确实为攻防策略带来了更多变数。
多人玩法依然是的核心,典范的征服、突破玩法回归,地图设计摒弃了之前大而空的难题。解放峰这样的地图既有适合载具驰骋的开阔区域,也有巷战频发的密集建筑群,节拍紧凑且战略选择多样。兵种体系做了调整,突击兵专注步兵对抗,工程兵修复载具的效率提高。支援兵的便携掩体和弹药补给成为小队核心,侦察兵的标记和狙击能力则增强了团队信息获取。但全部兵种能运用任意武器的设定依旧有难题,虽然标志性武器的加成是为了让玩家选择适合定位的装备,但这也削弱了职业特色。
帝国之州地图的雨夜雨水会影响枪械精度,闪电击中建筑也许导致局部断电从而被迫调整战略。和环境的深度联动也会让每场战斗都充满变数,尤其是龙卷风过境时,倒塌的摩天楼会变成新的掩体,改变原本的攻防路线。但天气变化的触发机制是随机的,玩家不能主动干预。大逃杀玩法烈焰风暴行动支持1-4人组队,毒圈是辐射区设计,触碰即死的机制也提高了紧张感。玩家不仅要争夺资源还要完成优先任务获取顶级装备,中途也许被其他队伍截胡。监察体系会让淘汰玩家操控无人机或炮台继续辅助队友,因此这种死亡不退场的设计会让团队协作更具协作性。但这个玩法和传统方法差异太大,更适合作为补充不太适合当做主要内容。
剧情玩法中整体流程紧凑但缺乏深度,任务设计偏给单一化,人物塑造和叙事和《战地3》依旧有所差距,更像是多人玩法的背景补充。《战地风云6》在保留系列核心方法的基础上,用动态天气、战略破坏和大逃杀玩法创造,优化表现视听尝试也达到了新版该有的水准。虽然存在武器限制的争议,但整体而言依旧成功重塑了战地系列的战场沉浸感。