《PRAGMATA》评价:小女孩和壮汉的奇妙战斗尝试
《PRAGMATA》的故事围绕着宇航员休和人工智能少女戴安娜展开,休在月震后的废墟中苏醒后,可以看到厚重宇航服的壮汉和看似柔弱的小萝莉形成了强烈的视觉反差。但戴安娜并非传统意义上的跟随者,她趴在休背上时玩家要同时操控两个人物。等于于是一人分饰两角的设计,因此每场战斗都变成了策略和操作的双重考验。
面对装甲厚重的机械敌人时休要用脉冲步枪牵制敌人,戴安娜的黑客界面会在屏幕右侧展开,玩家必须在躲避激光扫射的同时用路线键在网格中画出途径,解除敌人的防御体系。算是STG、解谜的复合机制,因此不少玩家认为它将《生化奇兵》的策略和《鬼泣》的动作融合了。敌人的攻击玩法不是简单的站桩输出,飞行无人机和双足机甲的组合会形成夹击。当休的子弹无法穿透装甲时,戴安娜的黑客解谜就成为破局决定因素。解谜难度会随着敌人强度变化,从3*3的简单网格到5*5的复杂途径,玩家可以选快速破解争取生存空间,也可以追求最佳解法获取额外输出时刻。休的武器库中还藏有电网枪、重力陷阱,能创新解谜空间还能在紧急时刻改变战场格局。
月面基地可以看到金属走廊的反光、悬浮的月尘粒子,甚至宇航服面罩上的呼吸雾气。休的飞行背包可以轻松飞跃断层,用月球低重力环境进行长距离滑翔。戴安娜的黑客能力不仅可以战斗还能解开隐藏通道、激活休眠的科研设备。地图设计并非完全放开,每个关卡有明确的主线目标还藏着需要寻找的支线内容。休的宇航服内置AI体系,会在战斗间隙播放女儿的语音留言,戴安娜的程序代码中隐藏着和地球灾难相关的决定因素信息。因此剧情也需要玩家在逐步的去解开,而目前的剧情推进稍显线性,对话体系的选择对剧情走给影响有限。
UI设计特别的简洁,氧气储量、解谜进度这种决定因素信息都以半透明图标显示。《PRAGMATA》并不一个最佳的作品,部分玩家也许会对STG和解谜的双重操作门槛望而却步,解谜界面在高速战斗中偶尔也会出现误触难题。因此近期官方透露会在正式版中加入难度调节选项,优化解谜的交互逻辑。能看出它打破了传统动作游戏的单一方法框架,将解谜元素深度融入战斗体系。