《忍者外传:怒之羁绊》评价:挑战和创新并存的复兴之作 忍者外传怒之羁绊switch
《忍者外传:怒之羁绊》依旧是维持着像素风,内容围绕着快和准。主角贤二的基础动作设计极为精炼,跑跳、翻滚、挥刀很流畅,响应几乎没有延迟。最惊喜的就是断头步机制,空中再次按下跳跃键人物会旋转着踩踏敌人或子弹完成二段跳。场景中会出现带有独特光晕的敌人,用对应人物击杀后下一次攻击将获取强化,能秒杀普通敌人并对BOSS造成硬直。面对精英怪群时要优先击杀光晕敌人攒血殇,再用强化攻击快速清场,BOSS战中精准把握血殇时机甚至能打断敌人的大招。
但初期也许会因操作不熟练浪费血殇机会,导致被迫和强敌硬拼,这种平衡设计也会让战斗始终保持着紧张感。双人合作体系中贤二的近战和九守的超距离攻击能互补,用苦无触发远处机关,或在空中切换攻击方法应对不同类型的敌人。中后期解开的怒之羁绊合体技需要长时刻蓄力,但释放时的全屏清场效果很有冲击力。不过双人操作的切换偶尔会显得生硬,在狭窄地形中切换超距离攻击容易误判目标,需要一定时刻适应。
关卡设计延续了该系列作品的传统,17个主线关卡组合8个隐藏关卡,从月下神社到现代都市场景风格多变且细节丰盛。关卡中的跳跳乐环节难度适中,断头步的宽松判定让新人也能更好的掌握节拍,高手能利用这个机制开发出连跳、旋转斩的极点操作。通关后的困难玩法彻底重做了关卡布局,敌人位置和机关设计完全不一样,甚至连BOSS战的阶段变化都有所调整。像素风格的人物动画帧数高,挥刀时的刀光残影、敌人被斩杀时的血溅效果都很真正。美中不足的是部分过场动画的字体显示存在错漏,偶尔会影响剧情沉浸感。
初次尝试的新人可以看到官方出了贴心的辅助玩法,可以调节游戏速度、降低受伤倍率,甚至开始无人能敌玩法。这些选项也不会影响成就解开,让不同水平的玩家都能享受到趣味。如果是高手,那么关卡中的三个隐藏挑战和护符体系会给有足够的挑战空间。《忍者外传:怒之羁绊》没有盲目堆砌复杂的体系,在精准操作和爽感之间找到了平衡。无论是初次接触的新人还是追求极点操作的高玩,都能找到属于自己的趣味。