手机游戏率土之滨游戏策略 我要玩率土之滨
一、率土之滨新人进阶策略
一、顶级地里最有用的9级地
1.军事分城酒馆满级+50%体力恢复~特别适合中后期大规模乱战~规划好9级地,分配给同盟高阶战力~可在30天时大幅度提高核心战队的机动力~
需要至少1个民族的祭坛10级~这根据你主力将领的阵营决定~满级减少招兵时刻~兵营20级~募兵所10级~左侧军事科技满!
2.9级地不用多,每种1个,再造堡垒在旁边,屯田专用~单9级地资源是91200~配合主城的满级资源建筑~屯田量+30%~~周边再来LV6以上的地就更好了极品屯田地~
九级地的情况都是3W1基础兵力~兵力受距离加成~洞察之策必定存在~3个NPC将领为觉醒极将~1个五星2个四星~经常出现的如诸葛亮/荀彧/孙权/张春华/关羽~等等~
进度和打法~~第壹个一般15~20天时就能打下,开始造分城了~对,当你能打7级地低损的时候就可以尝试9级地了~~
【核心理念就是保平局,主力趁平局回堡垒恢复伤兵~再出战~这游戏打顶级地除非超级土豪或大后期~不然无法稳定低损打9级~多利用侦查~不好对付的9级就等明天刷新换NPC】
首先这需要同盟2个人~ 2人~ NPC分为 N1,N2队流程如下~~
A1平N1~A2上平N1~A1撤退堡垒~B1灭N1~B1平N2~B2平N2~B1撤退堡垒~A1灭N2~
说到这里也可以谈下个人单刷的流程
一队强力的~治疗差点都没关系
A1平N1,A2平N1,A1撤退,A1灭N2~
两队强力的~如此
A2平N1,A1灭N1,A1灭N2
以上方式适合全部2个NPC的地皮~~~最忌讳的就是灭N1残兵后到N2时候被N2一口气灭了!没平局!因此这一环是需要防御绝顶的队来担任的!
5级地时的难题~屌丝一般是打木石铁3个5级地屯田~战损大啊~憋7级主城升兵营,是必须的~这算常识性诀窍了~只是为了新人再说一遍~~~~~
二、打城和打关卡
城区的NPC在8级主城之前~即LV8州府下面内容的城区都很好打~ NPC不会恢复兵力~打壹个城防再打2队NPC就可以了~LV8就是考验输出的时候了
城区的势力值是很高的~占领城市后城区的金币加成是原有的3倍!提高200%~对于完成2W5势力,不想开分城又担心铜币收入低的人来说是必打之地~~
至于NPC的城池~内测玩家都高估了NPC的实力~总比想象中的弱~~~因此对于打城这件事上,不要惧怕~大胆的挑战~
开始的守军NPC都是很弱的低星将~到后面小部分才到了全5星的极品队伍~~~
怎样效率破守军!最简单的办法就是全部定时到达的混战~!平局的平局~被击败的撤走~这时候平局中的高级主力~可以撤退再上~条件是堡垒必须接近城池,来回时刻短~
至于拆城的难题不了解新区~老区是完全不用担心的~人太多了~~同盟的人数上限超过200后就开始减慢了~~现在30天左右1区的同盟上限在240人~
只要能破城,拆城从来不是难题~~注意的是攻城队的配置~3距离的步兵少~就那么多少~后期~满兵力拆城是必须的~不然拆不了2下就平局~只要跟城防平局,拆迁队就废了~
三、五星将的用途
五星将的用途~只有2个~做第一次研究技能的拆解将~和觉醒其他五星用~千万不要拿去提高技能研究进度~这是最浪费的~强力后期武将能进阶的话是最好的~
开区不要一下把玉用光招将~能开荒就够~随着EX卡包的开始,后面的强力将出现再出玉招募~~脸再黑~2周壹个五星也是至少的~~脸帝别提了,0元都能3天来1个五星~
而游戏目前阶段大多都属于开局决定胜负的阵型~只有群雄的贾诩貂蝉队是属于后期反击型~~~
因此那些开局的指挥类五星拆解技~都很是必要的~战必断金+反计现在都是群殴必要技能了~~本来被看好的马超张辽速攻队目前的尴尬就怕遇到这样的~更恶心的还带空城援护~
至于PK,就是一区老区都是在摸索中,不断的你换阵型技能,我就换克制你的~接着你再换~不停的翻牌中~如此不停的争斗中出现了多少综合实力强的阵型~~
无一不是高标准,豪华技能组合的~这些都不允许浪费五星武将~浪费五星技能~即使是土豪也是如此~亏的少点罢了~
四、四星将的用途
大多都是研究技能的主力素材~部分四星将的效果强力~但属性差~这就需要累计卡牌数量~进阶到满阶~利用多出来的40点属性来平衡四星本身属性差的缺陷~~
很多人误以为四星到后期没有用,迟早被五星替换~熟不知在很多方面,个别四星是很有价格的~只是属性差~~需要进阶罢了~
五、碎碎念
目前这游戏最无聊的地方是间谍战~~~高效可怕~~但从上兵伐谋的游戏经过~~变成了其次伐交的外交手段了~~~~这点官方做的还不够~~~~
还比如大盟玩小号,到别的州当盟主~带领这个州的去跟其他州开干~~挑拨离间~让二者两百惧伤~~或者干脆某一天夜里~躺在那里不动~被大号沦陷~接着去全盟沦陷~~
还有一种就是间谍类空降战略~说出来更恶心~还是不说了~~~~
间谍不仅可以利用在敌人身上~也可以利用此番原理跟其他外盟一起联盟行动~即时所属不同是红色敌对~也能一起跨州攻打~~
以上都是一区曾经发生的和现在进行的现实~~考研各种组合,技能PK的时刻就要来临了~~~这也是玩了这壹个月来游戏最大的趣味了~就是这个经过~如烟花般爆炸的激斗
二、率土之滨新人策略 新人入门如何玩
初期资源主要靠做任务获取,因此一定要跟着任务走,直到主城点到6级,你要是自己瞎点更新到时候任务建筑资源又不够,会卡死你。
注意事项,游戏武将等级完爆一切,因此一定挑好壹个组合一路走到黑,乱换武将,即使武将很强力,没等级也是歇菜,由于等级和兵力挂钩。
屌丝主推刘备曹操孙坚,前两天用刘虞先用着。两天后换刘备。
三级野等开第三个坑,三武将一起好打,游戏团灭一次很浪费资源,前期还不显,后面打五级,团灭一次歇菜一天。五级是分水岭,五级屯田加倍,因此尽快拥有五级地拿令去屯田差距会越来越大,想想别人一次一万,你一次两万就不得了。
在前期的进步中,有两点需要注意的!第一不要胡乱更新建筑,即使你觉得它很有用!第二武将组合要慎重,练起来就很难在改变的了,因此一定要想好规划好进步方针。不过大R们想如何玩如何玩喽,部队不要空闲着,没事就屯田,扫荡,1.2级野地还是很好刷的!声望4000的时候开始练兵,这个可是武将不去刷野还能获取经验的。完全要保证核心的武将等级上去。同时声望4000是第壹个要塞可以修建的时候,不过提议不要过早的修建要塞,尽量多跟着任务走,要塞是可以用来打NPC城的,分城也是4500声望就可以起不过也不主推过早的起,由于LV6级以上的野地都有独特加成的。
这个是搜集来的兵力数据,很有用的哦!
1级110+
2级600+
3级2000+
4级5000+
5级9000+
6级17000+
7级21000+
8级24000+
9级30000+
这是基础兵力,出征距离的远近还会对野地有兵力加成,因此一般打远的野地都要先铺路过去建要塞,不然兵力加成会少很多……
三、率土之滨新人入门基础策略
1级主城成长策略
跟着新人引导走就行,分分钟更新主城。
2级主城成长策略
2级主城时,能够建造的建筑不多,可依照任务的顺序依次进行。
注意:
1、切勿消耗资源建造或更新不触发任务的建筑
2、在建造建筑的积极出征土地,完成主线任务。
3、要在接到“更新城主府到3级”的任务之后再更新城主府,否则会导致资源不够用。
3级主城成长策略
3级主城时,可建造的建筑增多,但仍需依照任务的顺序依次进行。但有下面内容几点需要注意:
1、右侧资源类建筑如伐木场等,在升至5级之后停止继续更新;民居和仓库在升至7级之后停止继续更新;左侧战争科技建筑如铁壁营等,在升至3级之后停止继续更新。
缘故是,上述建筑之后的更新不会触发资源返还类的任务,在前期资源紧缺的时候,不提议继续更新。
2、在完成建筑任务的积极出征土地,提高武将等级,完成主线任务。
3、尽量等领到1个建筑任务奖励之后,再开始进行下壹个建筑任务。切忌花费资源建造了很多建筑,但都未达到够触发任务奖励的等级!
初期应急妙招之石料囤积
主公,初期进步城内设施,石料资源相对短缺,主推如下多少快速获取石料的方式:
1、在石料产地屯田:名望达到2500后可进行屯田,占领2级石料产地(石料+115/小时,粮食+115/小时)以及3级纯石料产地(+280/小时),派出部队在其上屯田可快速获取大量石料!
2、完成奖励石料任务:请优先完成有石料奖励的任务,能在一定程度上减缓石料消耗。
3、扫荡资源贼兵:4000名望后,每天11点,16点,20点会在主城周围刷新资源贼兵,扫荡会获取丰厚的随机资源。
名词解释:屯田
说明:可以在已占领的土地上进行屯田,完成后获取和该土地类型相同的资源收益
收益:收益随土地等级进步而进步,同时能从周围的8块已占领地获取15%的收益
方式:点击已占领的土地->选择“屯田”->选择队伍出发
开始条件:名望达到2500
屯田消耗:3个政令以及20点体力
温馨提示:部队在屯田时刻到达之前撤退或者被敌人击败,该次屯田不产生任何收益;若仓库库存到达上限,屯田也不会产生收益。
名词解释:资源贼兵
说明:
需要名望达到4000,每天11、16、20点会在主城附近领地上刷新
奖励:
1、获取准备兵奖励
2、成功挑战可获取石料、铁矿、木材、粮食四种资源中的一种
常见难题:
1、11点的贼兵不打,16点会刷新?不会,最多存在一队贼兵
2、刷新的贼兵找差点,怎样化解?贼兵只会刷在主城附近,无论兄弟们可在刷新时刻过后在周围领土进行查找,请无论兄弟们留意
3.主城附近有土地,名望也足够,但不刷贼兵?请回忆一下是否在刷贼兵的时刻言败了某些土地哦,贼兵刚好刷在这些土地上会消失的呢~
名词解释:攻击距离
攻击距离是武将卡的重要属性其中一个,若武将的攻击距离不足,则在战斗时无法攻击敌人。
影响:可攻击的最大范围,攻击距离不够时,无法攻击到敌人
我方阵型:大营(A1)中军(A2)前锋(A3)
敌方阵型:前锋(B1)中军(B2)大营(B3)
A1到B1攻击距离为3
A2到B1攻击距离为2
A3到B1攻击距离为1
查看:武将卡右下角显示数字为攻击距离
温馨提示:
1、提议大营攻击距离>=3,中军>=2,前锋>=1
2、例:大营攻击距离为3时,攻击目标为对方前锋,攻击距离为4时,攻击目标为对方前锋或中军,概率为随机判定,攻击距离为5则是对方全军随机判定为攻击目标。
3、攻击距离和战法距离属于两个不同设定,互不影响。
名词解释:战法有效距离说明:指释放的战法只能对有效距离内的目标生效
温馨提示:
1、战法距离不受武将的攻击距离影响
2、战法距离前后均生效(如增援距离为3,前锋或大营运用对全军均有效)